Archive for the ‘Uncategorized’ Category

h1

Got the point?

oktober 8, 2007

Pub Sidaction (Sablier Humain)
Pub Sidaction (Sablier Humain)

h1

Liedekerke

september 27, 2007

Q-Music zet Liedekerke op de kaart :p jeej ze zenden uit van hier op de plesj, das gelijk 5 min van mij thuis :p

h1

Remember

september 12, 2007

It’s been 6 years, but still seeing the video’s tears up my eyes. It doesn’t have anything to do with me personally, but seeing it happen, the terror, the destruction… When you don’t think about the loss and the terros around it, the destruction has something beautifull.

World Trade Center
Uploaded by Jeune-Lionceau
h1

Question

september 2, 2007

I’m trying to put a video here from myspacetv, but i don’t know how… can someone help me?

h1

HB Mick

augustus 28, 2007

Mick verjaart, happy birthday é blogger 😉 kzal u dan wel is nen dinokus komen geven, naast de 3 verjaardagskussen é LOL

anyway, have a nice day today 😉

h1

De virtuele wereld als nieuwe publieke ruimte.(Voorlopige versie)

augustus 16, 2007

Wat zijn de voordelen, de gevaren en de gevolgen van dit tweede bestaan?

Hoewel de aarde en de ruimte hun geheimen nog niet volledig hebben prijsgegeven, is de mens al vollop bezig zich te verdiepen in nieuwe werelden, gecreeerd door andere mensen en dus met veel gelijkenissen aan onze wereld, toch ontluiken deze werelden een ontdekkingsdrang bij velen. Het ontstaan van deze nieuwe ‘vrije’ werelden zijn uitstekend onderzoeksmateriaal voor psychologen, sociologen en dergelijke. De nieuwe virtuele werelden zijn bijna concurrenten voor onze echte wereld maar hebben naast voordelen ook heel wat nadelen die de kop op steken en waar men mee rekening moet gaan houden.
Mensen denken dat internet jongeren vervreemden van de wereld. Het is juist omgekeerd. Het internet is een verlenging van hun echte leven. Er is een grotere verankering van het leven naast en dat op de computer, ten eerste via middelen als Msn, MySpace en dergelijke, ten tweede via de virtuele werelden. Er zijn 2 verschillende soorten virtuele werelden:
Er zijn de virtuele werelden zoals Second Life, There en Entropia Universe, opgebouwd rond sociale netwerken en een fictieve economie. Dat zijn vooral sociale experimenten; virtuele verlengstukken van het echte leven maar met fantasietjes en extraatjes die in de realiteit niet kunnen, zoals vliegen, je looks veranderen… Het probleem hier is dat men geen echt doel heeft behalve zichzelf vermaken. Men vertoeft in deze wereld vooral om te praten met andere avatars of om spullen te kopen die het vertoefen in die wereld leuker moet maken.
Daarnaast zijn er ook de virtuele werelden die enkel als speldecor dienen voor onlinemassagames of MMORPG’s (Massively Multiplayer Online Role Playing Games) zoals de bekendste World Of Warcraft, Lineage en Ultima Online. Hier krijgt de speler opdrachten voorgeschoteld die hem voortstuwen in een verhaal of hem laten opklimmen in een rangschikking, er is een doel.
In deze werelden wordt je personage een ‘avatar’ genoemd. Een avatar – afgeleid van avataria, wat in het Sanskriet ‘belichaming’ betekent – is het personage waarmee je door de virtuele 3d-werelden wandelt, met anderen communiceert en allerlei activiteiten ontplooit.
Zonder kapitaal kun je in deze werelden echter niet veel beleven, zeker niet in de sociale werelden. Om het doelloos ronddwalen te vermijden moet je echt geld digitaal investeren in de hoop dat deze investering de verveling wegwerkt. Sommige zijn zo succesvol dat ze winst maken, sommige werelden geven de mogelijkheid om hun virtueel geld in de echte wereld te gebruiken. Zo was de Chinese Ailin Graef alias Anshu Chung, de eerste die het equivalent van één miljoen dollar had verdiend door virtuele bouwgrond te verkopen op Second Life. Het enige probleem is dat ze het virtueel geld niet in een keer kan omwisselen omdat dan de hele economie van Second Life uit balans raakt.
Naast het feit dat men geld kan verdienen in deze werelden zijn er nog enkele andere voordelen. Het gaat dan vooral om minder tastbare zaken die men in de reele wereld moeilijker kan verhelpen.
Een eerste voordeel is dat het gemakkelijk bereikbaar en voor iedereen toegankelijk is. Het enige dat je nodig hebt is een computer en een internetverbinding. Als je deze hebt moet je enkel de software downloaden en installeren. Nadat je geregistreerd hebt kan je inloggen op de virtuele wereld en de ontdekkingstocht kan beginnen.
Ook is er het feit van het anonieme, door het gebruik van avaters is ieders persoonlijkheid in het echte leven verborgen. De graad waarin men zichzelf verbergt kiest men zelf, een man kan virtueel als vrouw bestaan en omgekeerd. Deze anonimiteit zorgt ervoor dat men meer durft in deze werelden, sommige kunnen hier zichzelf zijn terwijl ze in de echte wereld schrik hebben om zichzelf te uiten. Men kan hier spreken van een soort van Jackhill and Hyde – effect.
Het is ook gemakkelijker contact te leggen met andere avaters, spreek je zelf niemand aan dan zal het niet lang duren eer iemand jou aanspreekt. In een wereld zoals Second Life ziet iedereen er knap en/of exotisch uit, hier kan je niet kiezen of je met knappe mensen spreekt of niet, je weet niet hoe deze mensen eruit zien. Dit is goed om misschien het innerlijke te laten primeren, maar het kan natuurlijk later ook voor grote verrassingen zorgen.
Het grote voordeel van het gebruik van internet voor deze werelden is dat het globaal beschikbaar is. Dit zorgt voor een grote diversiteit aan mensen, je kan het ene moment met een Amerikaan uit Miami spreken en even later met iemand uit je buurgemeente. Zulke werelden zijn dus goed om te ‘netwerken’, dit is mensen leren kennen via internet en via die mensen andere mensen leren kennen en zo verder via via via, zodat je een netwerk aan mensen uitbouwt die je kent en waarmee je dan af en toe eens praat. Het kunnen altijd vrienden worden maar vaak laat de afstand dit niet toe of je leert zoveel mensen kennen op zo een korte periode dat je na een tijd niet meer weet wie wie is of je hebt gewoon geen tijd om al die contacten te onderhouden.
Winkelketens en multinationals hebben deze wereld ook ontdekt, miljoenen worden er geinvesteerd door grote bedrijven om er een winkel te creeren, onder andere Toyota, MTV, IBM, AOL, Disney, General Motors, Warner Bros, Dell, Adidas… hebben al geinvesteerd in een virtuele toekomst. De gezamelijke commerciële waarde van de virtuele kosmos wordt momenteel geschat op 750 miljoen euro. Bedrijven beginnen zich te specialiseren in nieuwe reclame- en marketingmogelijkheden, e-commerce, branding en sociale netwerken in cyberspace. Het feit dat mensen willen betalen voor een product dat enkel bestaat uit bits en bytes spreekt vele bedrijven aan. De digitale wereld wordt ook gebruikt als testmarkt, nieuwe producten of modellen worden eerst digitaal uitgebracht en dan wordt het succes ervan in deze virtuele wereld in de gaten gehouden. Zo kon je bevoorbeeld de nieuwste toyota ‘proefrijden’. Wie commercieel initiatief toont, kan geld verdienen. Het shoppen in Second Life is voorlopig ook nog taxfree, de overheid misloopt zo aanzienlijke inkomsten. Al deze economische activitieit doet de Amerikaanse fiscus nadenken over hoe hij daar belastinggewijs een graantje van kan meepikken.
De nieuwe werelden spreken echter niet iedereen aan, sommige mensen verliezen zich erin, andere mensen ‘bezoeken’ die wereld even maar raken al vlug verveeld en keren daarna nooit meer terug. Zo is het vooral bij Second Life, veel mensen willen weten wat deze hype nu eigenlijk inhoudt, loggen in, lopen dan uiteindelijk wat doelloos rond in deze wereld, niet wetend waar te gaan of wat te doen, vervelen zich en sluiten het programma om het nooit meer op te starten. Zo heeft Second Life iets van een kleine tien miljoen avaters, maar effectief zitten er maar rond de 50.000 mensen tegelijk op, hiervan is ook slechts een heel klein percentage zo succesvol dat ze er van kunnen leven.
Dit is dan ook direct een van de problemen van deze virtuele werelden, van zodra de mensen weten wat het inhoudt ebt de nieuwsgierigheid vlug weg. Vaak weigeren deze nieuwelingen er geld in te pompen wat een groot deel van de wereld uitsluit, voor veel dingen moet je dus betalen. Als je er geen geld inpompt loop je wat doelloos rond en bereikt de verveling vlug een hoogtepunt. Toch is er per dag een transactie van één miljoen dollar.
Onlangs is het probleem komen bovendrijven dat veel terroristische organisaties hun zwart geld hier witwassen, er is geen controle op financiele transacties. Ook gaan die organisaties hier mensen rekruteren en oefenen ze acties online. Zo zijn er al explosies geweest nabij de Nikeshop, zonder gewonden of doden natuurlijk want avatars kunnen niet dood, maar het is een boodschap dat niet iedereen er zit met de beste bedoelingen.
Een groot probleem van deze nieuwe werelden is dat zo weinig regels hebben. Ze zijn als het ware een paradijs voor hackers, afpersers en andere criminelen. Zo is er ook geen verbod op pedofilie, het gebeurt wel virtueel, dus is er geen direct misdrijf, maar de stap om het eens echt te proberen wordt wel kleiner. De gemiddelde leeftijd op Second Life is de categorie 25 – 34, de tweede groep is 35 – 44 jaar, met een totaal van 57% aan mannen. Dit wijst dus op een oudere mannelijke bevolking die zichzelf kunnen herontdekken met deze 2de persoonlijkheid.
Kevin Zuccato, hoofd van het High Tech Crime Centre in Australië, zegt:’We moeten stilaan gaan denken aan wonen, werken en de veiligheid verzekeren in de 2 werelden.’ Er moeten dus regels en wetten ontworpen worden. Er is al een evolutie merkbaar, zo werden onlangs alle casino’s op Second Life gesloten omdat een wet in de Verenigde Staten verbied van online gokspelen met geld.
Het anonieme dat ik bij de voordelen heb aangehaald kan echter ook een nadeel zijn, terroristische organisaties kunnen zo vollop contact onderhouden met elkaar zonder dat iemand anders weet wie ze zijn.

h1

Memories

augustus 8, 2007

Where is the time I used to wast my time playing FF VIII on the attic. Damn it was a good game, the intro blasted me away when i saw it, the graphics, the music, it was all so stunning! I’m going to buy a PS3 by the end of the year so i can play back those games, and all the other ones i wanted since i’ve only had a PS1…